¿Te gustan los videojuegos? ¿Sueñas con crear uno? Aprende cómo es desde dentro el desarrollo de un videojuego real junto a un equipo profesional. Abyss Games y el Estudio de Arte y Tecnología, en colaboración con la Cátedra de Innovación del campus de Gandía de la Univèrsitat Politècnica de Valencia (UPV), te traen la oportunidad […]
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En la sociedad futura, el 94,01% de los individuos aportarán organización, disposición, especialización y tecnología, mientras que los verdaderos visionarios estarán representados en el 4,48%; el resto, el 1,51%, no encontrarán su sitio y se comportarán como inadaptados que reflejarán trastornos o alteraciones en su comportamiento. En el mundo empresarial, la manipulación, corrupción y toxicidad […]
Elenius The Recruiter, la única robot española que realiza selecciones de personal, ha realizado un estudio sobre más de 2.100 candidatos, los cuales se presentaron a un puesto de trabajo propuesto por una conocida multinacional textil. Elías Azulay, creador de esta innovadora tecnología, que incluye el algoritmo ADNe, nos dice que “el 42,35% de los candidatos […]
ACTUALMENTE, LOS ESTUDIANTES DE GRADO ALCANZAN UN NIVEL DEL 67,52% EN LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES PROPUESTAS POR EL WORLD ECONOMIC FORUM. LOS ALUMNOS CARECEN DE UNA SUFICIENTE TASA DE OSADÍA Y DE ASTUCIA, MIENTRAS QUE LOS INDICADORES MÁS ELEVADOS LOS OBTIENEN EN LOS ASPECTOS ORGANIZATIVOS. Dada la importancia del tema, el equipo de investigación de la […]
Utilizando el algoritmo ADNe en los alumnos de diferentes grados universitarios, el cual trabaja de forma predictiva en todo lo relacionado con el comportamiento, ya se anunciaba que un 76% de los alumnos no estarían dispuestos a soportar situaciones de alto estrés en sus carreras profesionales. Este dato es muy revelador, pero la sorpresa saltó […]
El pasado 25 de abril recibimos la visita de los fundadores de Mentes a la Carta en el centro de emprendedores de la UPV Campus de Gandía y aprovechamos para organizar “Un Café en el Campus”.
La Cátedra de Innovación del Campus de Gandia programa una serie de acciones distribuidas durante el curso académico. El objeto de este concurso es estimular la participación en estas acciones de todos los agentes que forman un ecosistema de innovación: universidad, empresa e instituciones. Si bien, el mayor premio que recibirán los participantes será su mejora […]
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MOTIVACIÓN La Cátedra de Innovación del Campus de Gandia tiene como objetivos: Fomentar, estimular y acelerar los procesos de innovación, la actitud innovadora y el intra-emprendedurismo en las empresas que así lo requieran Fomentar, estimular y acelerar los procesos de emprendimiento y la actitud emprendedora en los jóvenes Fomentar la cultura de la innovación y […]